Znáte webové rozhraní pro ovládání Windows 10 IoT Core? Takové to, jak se přes něj nahrávají aplikace, sledují běžící procesy atd. A víte, že totéž rozhraní můžete zapnout i ve verzi systému pro mobilní telefony? Podíváme se, jak na to.
Category: Windows Mobile
Chybí kandidát v hlavním balíčku
Snaha přesvědčit Visual Studio, aby vyrobilo balíček APPXBUNDLE, se může občas setkat s nepochopením v podobě chyby:
App manifest references the image ‚Assets\MojeAppka-square-310×310.png‘ which does not have a candidate in the main package.
Na první pohled nesmysl – když prohlédnu manifest, je v něm všechno v pořádku, však jsem taky obrázky a loga přes něj přiřazoval. Když se podívám do složky Assets, soubor tam je, ale má přívěšek .scale-100. A to je právě kámen úrazu.
Výchozí hodnota scale se pro UWP (tedy aplikace pro Windows 10) změnila na 200. Řešením je tedy doplnit patřičný soubor:
- Otevřít XXX.scale-100.png v grafickém editoru.
- Zdvojnásobit rozměry tak, aby původní obsah byl zachován uprostřed.
- Upravit pozadí, aby ladilo.
- Uložit jako XXX.scale-200.png.
- Opakovat pro všechny obrázky, které dělaly při tvorbě balíčku problémy.
Zdroj: http://blogs.msdn.com/b/maartenb/archive/2015/10/06/missing-default-200-logos-and-appx3210.aspx
Chyba XME Assert Failed na HTC Touch2
Docela dlouho mě otravovala chyba spojená s přehráváním zvuku a ve chvíli, kdy začalo okýnko „XME Assert Failed“ vyskakovat po přijetí každé druhé SMS, začal jsem jednat (rozuměj googlit). Continue reading
Reklamy na Windows Phone 7
Reklamní kampaň nových telefonů s Windows se rozjela a má i svůj kanál na YouTube. Některé kousky ze série „Really?“ jsou povedené. Posuďte sami: http://www.youtube.com/user/windowsphone#grid/user/248BF63290EB7705
Windows Phone 7 a jeho Garbage Collector
Nové telefony se systémem Windows Phone 7 nepřinášejí jen standardizovaný hardware, barevné kostičky a absenci copy&paste. Od starších verzí se liší z pohledu vývojáře hlavně v tom, že aplikace pro ně je možné vytvářet pomocí dvou technologií – Silverlight a XNA. Druhá jmenovaná slouží k tvorbě her a je díky ní možné dosáhnout efektu „three screens and a cloud„. Ačkoliv jsou dnešní telefony výkonnější než většina PC známých před deseti lety, stále nedosahují na Xbox, proto je třeba nespouštět z mysli náročnost aplikace. A když jde o výkonnost a .NET, není možné minout Garbage Collector, o kterém je tento článek.
Windows Mobile po půl roce
Od minulého článečku nám uplynulo více než šest měsíců a je na čase rychle shrnout, jak se vyvinul můj intimní vztah s Windows Mobile 6.5 a HTC Touch2 celkově.
Continue reading
MIX10 – klíče první keynote
V Las Vegas opět po roce probíhá třídenní konference MIX pořádaná společností Microsoft pro vývojáře a designéry moderního webu. Dnes v 17 hodin začala první keynote v režii Scotta Guthrie. Shrňme si, co bylo ve dvouhodinové prezentaci k vidění.
Three screens and a cloud
Jak vypadá v praxi spojení tří obrazovek a cloudu v režii Microsoftu. Video z konference TechEd, kde je vidět přenositelnost jedné hry z PC na mobilní telefon a na Xbox 360.
Představení Windows Mobile 7 na MWC 2010
Právě skončila očekávaná prezentace na letošním Mobile World Congress, kde Microsoft poprvé představil Windows Mobile 7 (alias Windows Phone 7 Series). Každého, kdo sleduje mobilní dění, jistě neminula záplava spekulací jak ohledně vzhledu a používání, tak způsobu vývoje. Jaká je tedy pravda? A jakže to vlastně vypadá?
HTC Touch2 a Windows Mobile 6.5
Nový telefon na stole, první dva týdny používání a shrnutí dojmů – HTC Touch2 a hlavně Windows Mobile 6.5.